Góc Game Tuổi Thơ
Góc Giải Trí Nhẹ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Pháo đầu là khai cuộc phổ biến nhất của cờ tướng.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Rừng Câu Đố
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Song pháo phối hợp tạo đòn chiếu rất mạnh.
Trạm Dừng Giải Trí
Chợ Game Nhỏ
Túi Game Nhỏ
Thí quân đổi vật chất lấy thế trận.
Trạm Dừng Giải Trí
Cổng Game Gia Đình
Góc Chơi Cuối Tuần
Biết ô nào là ô thắng và ô nào là ô hòa quyết định kết quả của rất nhiều ván, đây là phần lý thuyết đáng học trước tiên.
Vùng Đất Trò Chơi Ngăn Kéo Trò Chơi
Cổng Giải Trí Xanh Sân Chơi Trí Tuệ
09-15

09-15

09-15

09-15

09-15

Hai mã che chắn cho tốt giữa tạo thành thế phòng ngự chắc chắn, đây là biến được nghiên cứu nhiều nhất trong cờ tướng. 09-15 Nhóm quân có hai mắt thì không bao giờ bị bắt. Kênh Game Rảnh
Chốt thẳng hàng dễ bị ăn dây chuyền hơn chốt rải rác. Thuộc lòng khai cuộc không thay thế được hiểu ý tưởng.
Ba tốt qua sông thường đủ để tấn công. Cờ caro biến thể Gomoku cấm nước ba ba kép cho bên đi trước. Cấu trúc tốt bên cánh vua nguyên vẹn hơn sau khai cuộc thông thường, còn cánh hậu thường đã bị đụng đến trong quá trình tranh trung tâm.
Nước chiếu đôi buộc vua phải tự di chuyển. Đi vào trung tâm bàn caro cho nhiều hướng phát triển hơn.
Bức tường quân hướng ra trung tâm chưa phải là đất nhưng chi phối mọi trận chiến sắp diễn ra ở khu vực đó. Mã là quân chĩa đôi hiệu quả nhất vì đường đi của nó không thể bị chặn bởi bất kỳ quân nào ở giữa. Caro chuyên nghiệp cấm vài nước mở mạnh.
Ít quân trên bàn nghĩa là ít chỗ cản chân mã, khiến quân vốn chậm chạp ở khai cuộc trở nên linh hoạt hơn hẳn. Khác với ghim ở chỗ quân giá trị cao đứng trước, buộc phải chạy và để lộ quân phía sau cho đối thủ ăn. Sĩ bảo vệ trực tiếp các ô trong cung, còn tượng chỉ chặn đường chéo bên ngoài, nên đòn đánh vào cung dễ hơn hẳn.
Mã mạnh dần về tàn cuộc cờ tướng. Cờ tướng có ba mươi hai quân trên chín mươi giao điểm.
Không thể chặn hay ăn khi cả hai quân cùng chiếu, đây là lý do chiếu đôi thường dẫn thẳng tới chiếu bí.game hoàn thành người chơi mới nên bắt đầu từ đâu Tiến Lên mod